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【率土之滨】关于国士会“增加上场武将提议”的讨论 率土之滨关银屏开荒


理性讨论,你怎么看?



前言


国士会又双叒叕搞了一个大新闻,小管家向国士们抛了一个讨论:如果把原有上场的武将数量,由3个增加到4-5个,怎么样?

提意见的绝对是个大聪明

一经讨论,可谓轰轰烈烈,十分激烈。


有多激烈呢?众所周知,率土大更新前必然会有重要的先遣信息。难道说,增加武将数量这个项目已经提到日程上了?再加由国士会、军师团成员半官方的性质加持,这一消息迅速席卷整个率土大陆。

那么问题来了,这究竟是“空穴来风”,还是暴风雨来临前的讯号呢?

笔者厚着老脸托关系,找到了率土开发部的三舅妈的二姨的表侄的朋友,他表示:没有相关计划。

可是我们都知道,率土爸爸的嘴,骗人的鬼,说不定哪天就突然上线了呢?所以本文将以作者的玩家视角,假定此消息为真,进行一系列的猜测和讨论。

500年后的率土……



一、率土的武将到底是什么?


率土是一款策略游戏,武将卡则是玩家操纵的基本工具,通过武将,才可以进行兵力的附着,从而进行探索、扩张、开发和战斗。武将是执行指令的基石和载体,也是玩家最基本的生产资料。

武将的属性是基本固定的,变量则有兵力、宝物、战法、称号、兵种等等,在一个复杂的函数程序的计算下,让它可以和资源地、或是其他的玩家的数值,经过了一系列复杂的计算后,形成了一张战报。

如果把整个游戏比作一个房子,武将卡便是砖块,而这些变量,包括假定更新的“可增加的上场武将”便是决定砖块厚实程度的原材料。

每个玩家操控自己的队伍,自发集聚,形成了“盟”这一组织,并在“盟”的层面上,衍生了外交、政治、文化、社交的领域,所有领域的总和,便是率土这款游戏的“可玩点”。



二、大环境


《率土之滨》(简称率土)是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,作为赛季制地缘战略游戏的开创者,在2015年一经发布,便风靡大江南北。一路走来,率土在原创的路上不断地尝试,但随着竞品的出现,以及竞品无底线的模仿,让市面上出现了大量的“换皮游戏”,让玩家对SLG类型游戏的印象逐步固化。

目前市面上的竞品游戏,玩法大多与率土类似,导致游戏的个性标签逐渐模糊,以至于被笼统地扣上“战报游戏”、“抽卡游戏”,这是极为令人心痛的。所以在这样的情况下,进行创新是很有必要的。



三、将以何种方式增加武将数量?


如上文所说,即使这个传言假定为真,笔者觉得也不太可能出现所谓的“五个武将25红大战”的情况,这将改写整个战报的计算公式,以及整个率土的战斗指令。根据率土以往的惯例,可能会有如下可能:


◆直接增加 可能性:

以新剧本作为载体,在原有上场武将的基础上增加武将槽,直接以附着或不附着兵力、佩戴战法或不佩戴战法的形式,在经过特定副本测试后,可能会推广至全服。这一模式将彻底改写整个作战系统的生态。


◆间接增加 可能性:

按照《大神》中某些玩家的猜想,可能会增加“主帅”、“军师”的槽位,但并不直接影响战斗,以类似宝物、印绶等佩戴性物品或称号加成、兵种加成的方式提供加成。这一模式侧重于“间接”影响,和上述的模式相比,武将虽然上场,但保持了原有的作战体系,不会产生重大影响。


◆军阵 可能性:

凡是率土的新剧本,大多有史可依。笔者个人觉得,假定此次更新为真,很有可能和古代的军阵有关,并以新剧本作为载体,拓宽原有线性的率土作战流程。实际上,遍览《三国演义》,很少见到有五个将领同时登场的情况,所以笔者推测不太可能出现“五虎猛将”大战“五子良将”的情况。



四、优劣势讨论


关于增加上场武将的想法,一经发布便激起千层浪花。有的说,我大都督再带个张昭刘表,岂不是两回合结束战斗?也有的说,增加两个上场武将,有多了两个宝物槽,妥妥骗氪!


这些担忧不无道理,不过一切的前提,是假定未来真的存在此次更新,倘若只是普通的讨论,也不必过分解读

先说说看优势:提高闲置卡片的利用率、增加率土原创玩法和策略性、改变单一的作战流程,一些闲置的“材料卡”也许有机会发挥自己的余热,而不是看守仓库(叉哥狂喜)。


劣势也很明显:增加游戏的难度,让新玩家更加难以上手,包括上述提到的新增宝物槽,这种担忧也是不无道理的,这也将一定程度上增加游戏成本。



五、后记


率土国士会在前几次重大更新中都扮演了“吹号人”的角色,一举一动、一言一行都牵挂着率土玩家的心弦,所以在本次国士会管家提出后,引起了巨大的讨论也在预料之中。

其实,如果官方真的有意向做出类似的改变,在广泛地讨论并吸收意见后,可以进行数值测试,待其完备后上线,必能斩获玩家青睐。例如之前的分城改良,稳步前进,颇受好评。而不必次次通过国士会来进行“托古考制”,毕竟,大部分的玩家的心声,很难通过极少的100个人来上达。